Epic Games ha avviato la distribuzione in anteprima del nuovo Epic Games Launcher, una versione completamente ricostruita del client per PC pensata per garantire velocità, leggerezza e una gestione più fluida della libreria. Il software è disponibile in anteprima per Windows e macOS e, per la prima volta, anche per Linux. Epic lo considera ancora una beta pubblica: non viene promosso tramite il client esistente e l'adozione sarà graduale, con feedback raccolti strada facendo.
Architettura nuova e vibe coding
Secondo Martin Keely, general manager di Epic Games Store, il team è partito da zero. "Si tratta di un'architettura completamente nuova, sia per lo store che per la shell del launcher", ha spiegato a PC Gamer. L'intelligenza artificiale è stata usata come strumento per scrivere e revisionare funzionalità e capacità, sviluppate su uno stack tecnologico diverso dal precedente. Epic definisce apertamente il progetto "vibe coded", termine che indica lo sviluppo in cui l'IA genera codice a partire da istruzioni in linguaggio naturale.
Prestazioni e libreria ripensata
Il primo obiettivo era migliorare le prestazioni: Epic afferma di aver dimezzato il tempo di avvio del launcher e sostiene che, da un avvio a freddo, il nuovo client raggiunga la pagina dello store il 46% più rapidamente rispetto a Steam. La navigazione tra negozio e libreria è più reattiva e il processo in background consuma meno risorse. Ogni gioco ha ora una pagina dedicata con stato, attività, informazioni e controlli di avvio; si possono collegare le librerie sul PC e visualizzare anche i titoli installati tramite Steam e altri client, con viste a griglia o elenco, raccolte personalizzate e barra superiore modificabile.
Il nuovo launcher permette inoltre di controllare velocità di download, lettura e scrittura, e di vedere trasferimenti attivi, in coda, pianificati o non riusciti. Restano le funzioni social, chat vocale e party con amici attraverso Fortnite, Epic Games Store ed Epic Games App. Il supporto nativo a Linux è la novità più rilevante nel lungo periodo: Epic sta lavorando a una nuova versione di Easy Anti-Cheat per rendere Fortnite compatibile con il sistema operativo, in collaborazione con i responsabili delle distribuzioni. Non c'è ancora una data precisa: Fortnite arriverà su Linux quando l'anti-cheat sarà supportato da un numero sufficiente di distribuzioni, e le modifiche saranno messe a disposizione anche di altri sviluppatori.
La scelta di descrivere pubblicamente il launcher come "vibe coded" arriva mentre Epic intensifica l'uso dell'IA nello sviluppo software. Secondo Bloomberg, il team interno che lavora a un videogioco non annunciato con Disney è stato istruito a usare l'IA anche per la grafica. L'amministratore delegato Tim Sweeney ha parlato di una riorganizzazione per fare "di più e meglio" adottando modelli IA in modo trasversale: "Abbiamo un enorme pivot in corso qui in Epic, stiamo spostando gli sviluppatori per riorganizzarci al meglio per un'accelerazione massima dell'uso dell'IA. L'obiettivo non è fare le stesse cose con meno persone, ma consentire a tutti qui di costruire di più e meglio e di portare i benefici a tutti i team che usano Unreal".