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Microsoft estende gli shader precompilati a GPU NVIDIA, Intel e Qualcomm: ecco cosa cambia

Microsoft estende gli shader precompilati a GPU NVIDIA, Intel e Qualcomm: ecco cosa cambia Fonte: Tom's Hardware Italia
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Advanced Shader Delivery di Microsoft arriva su GPU NVIDIA, Intel e Qualcomm. Gears of War: E-Day sarà il primo gioco a sfruttare la funzione, riducendo tempi di caricamento e stuttering

Microsoft ha annunciato l'estensione del supporto per Advanced Shader Delivery, la sua tecnologia di precompilazione degli shader, a un numero maggiore di configurazioni hardware. Dopo il debutto iniziale su Xbox Series X|S e successivamente su PC con determinate GPU, ora la funzione si apre anche a schede grafiche NVIDIA, Intel e Qualcomm. L'obiettivo è chiaro: ridurre i tempi di caricamento dei giochi e eliminare il fastidioso stuttering dovuto alla compilazione degli shader in tempo reale.

Come funziona e perché è importante

Advanced Shader Delivery è un sistema che consente di scaricare shader già compilati insieme al gioco o tramite aggiornamenti, evitando che la GPU debba compilarli al primo avvio. Questo si traduce in avvii più rapidi, meno cali di frame e un'esperienza di gioco più fluida fin da subito. La tecnologia era già disponibile su alcune GPU AMD, ma ora Microsoft allarga il cerchio per includere anche i tre principali produttori di chip grafici. La mossa è strategica: con l'aumento dei giochi basati su DirectX 12 e Unreal Engine 5, la gestione degli shader è diventata cruciale per le prestazioni.

Gears of War: E-Day sarà il primo a sfruttarla

Il primo gioco a beneficiare di questa espansione sarà Gears of War: E-Day, il prequel tanto atteso della celebre saga. Il titolo, sviluppato da The Coalition, sfrutterà Advanced Shader Delivery su PC con GPU NVIDIA, Intel e Qualcomm, promettendo un'avventura senza intoppi tecnici. La scelta non è casuale: Gears of War: E-Day è costruito su Unreal Engine 5, motore noto per l'uso intensivo di shader complessi. L'obiettivo di Microsoft è chiaro: offrire un'esperienza ottimale fin dal day one, senza patch correttive post-lancio.

L'estensione del supporto rappresenta un passo avanti importante per l'ecosistema PC, dove la frammentazione hardware è da sempre un problema. Con Advanced Shader Delivery, Microsoft mira a standardizzare la gestione degli shader, riducendo il lavoro degli sviluppatori e migliorando la qualità percepita dai giocatori. Non resta che attendere l'arrivo di Gears of War: E-Day per vedere i primi effetti concreti.

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