Il remake di Zelda: Ocarina of Time per Nintendo Switch 2 continua a far discutere, ma questa volta il dibattito non riguarda il gameplay: secondo le ultime indiscrezioni, il gioco sfrutterebbe l'upscaler FSR 1 di AMD anziché il più avanzato DLSS, nonostante la console monti un chip NVIDIA perfettamente in grado di supportarlo. Una scelta che ha immediatamente acceso le discussioni nella community.
Un paradosso tecnico
La notizia sorprende perché Switch 2, grazie all'architettura NVIDIA, sarebbe in grado di gestire ben due versioni del DLSS, la tecnologia di upscaling basata su intelligenza artificiale che garantisce immagini più nitide con un impatto contenuto sulle prestazioni. Optare per FSR 1, la prima generazione dell'upscaler AMD, significa invece affidarsi a una soluzione più datata e con una qualità visiva generalmente inferiore, soprattutto sui dettagli fini e nelle scene in movimento.
Quali conseguenze per i giocatori
Se l'indiscrezione fosse confermata, il remake del classico Nintendo potrebbe mostrare una resa grafica meno definita rispetto alle potenzialità reali dell'hardware, con possibili artefatti e una nitidezza inferiore nelle risoluzioni dinamiche. Resta da capire se si tratti di una scelta temporanea legata a una fase di sviluppo ancora acerba, di un limite tecnico del motore grafico o di una precisa strategia degli sviluppatori per privilegiare la stabilità del frame rate.
Per ora Nintendo non ha rilasciato dichiarazioni ufficiali, quindi la questione resta aperta: l'auspicio è che la versione finale possa sfruttare il DLSS e offrire così l'esperienza visiva che i fan di Ocarina of Time meritano su una console di nuova generazione.