I possessori di Xbox One avranno comunque la possibilità di giocare a Grand Theft Auto VI: il gioco arriverà in streaming tramite Xbox Cloud Gaming. Microsoft ha fornito nuovi dettagli sul funzionamento del servizio, già anticipato lo scorso ottobre, chiarendo che l'accesso via cloud sarà riservato alle console Xbox, escludendo PC e altri dispositivi pur compatibili con la piattaforma.
La versione trasmessa in streaming utilizzerà le impostazioni grafiche di Xbox Series S anche quando si gioca da una Series X. L'amministratrice delegata di Xbox, Asha Sharma, ha definito questa opportunità "il primo passo della nostra nuova collaborazione strategica decennale" con Take-Two, editore del titolo. GTA VI, già il gioco più preordinato di sempre sul Microsoft Store, sarà giocabile su Xbox One via cloud dal lancio, fissato al 19 novembre.
I limiti del cloud e i costi extra
Giocare via Xbox Cloud Gaming un titolo enorme come GTA VI si scontra però con i limiti orari introdotti di recente dalla società, validi anche per gli abbonati a Game Pass. Sono disponibili pacchetti di ore aggiuntive, ma il costo arriva fino a 12 dollari per 50 ore. Un ostacolo non banale per chi pensa di affrontare lunghe sessioni nel mondo di Leonida senza possedere una console di nuova generazione.
30 FPS su tutte le console, PS5 Pro compresa
Con l'apertura dei pre-caricamenti, Rockstar ha confermato che GTA 6 punta a 30 fotogrammi al secondo su tutte le console, PS5 Pro compresa. L'obiettivo era già emerso ad agosto, quando restava aperta la possibilità di una modalità a 60 FPS. La scelta è attribuita alla densità del mondo di Leonida e al livello di dettaglio di ambienti e personaggi.
Su PS5 il gioco sfrutterà il feedback aptico ad alta fedeltà del DualSense e l'audio spaziale con supporto a Tempest 3D Audio. Su PS5 Pro si aggiungono il PSSR, la tecnologia di ricostruzione dell'immagine di Sony, le ombre in ray tracing e tempi di caricamento più brevi. Rockstar ha inoltre confermato il supporto al Remote Play su PlayStation e Xbox: in questo caso il gioco gira sulla propria console e viene trasmesso a un altro dispositivo sulla rete locale.