A pochi giorni dal debutto su console, Rockstar ha finalmente sciolto l'ultimo nodo tecnico attorno a Grand Theft Auto 6: il gioco girerà a 30 fotogrammi al secondo su tutte le piattaforme previste, ovvero PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S. Una conferma che spegne le speranze di chi contava in una modalità performance a 60 FPS, ma che allo stesso tempo chiarisce le ambizioni del colosso di Edimburgo.
Nessuna modalità performance all'orizzonte
Stando alle informazioni diffuse, Rockstar avrebbe optato per un target fisso a 30 FPS per garantire una resa grafica e una densità di mondo senza compromessi. Non è una sorpresa: già con Red Dead Redemption 2 la software house aveva privilegiato la qualità visiva sulla fluidità estrema, e GTA 6 sembra seguire la stessa filosofia. La domanda che ora serpeggia tra i fan è se una patch successiva possa introdurre un profilo a 60 FPS, magari su PS5 Pro, ma al momento non c'è alcuna conferma ufficiale in tal senso.
La versione PC resta il vero interrogativo
Il nodo più spinoso riguarda l'assenza di una versione PC al lancio. Rockstar non ha ancora annunciato una data per l'edizione desktop, e questo alimenta il dibattito: meglio attendere l'arrivo su computer per giocare a risoluzioni più alte e frame rate superiori, oppure accontentarsi delle console? La storia recente dell'azienda insegna che i port PC arrivano spesso con mesi di ritardo, ma con miglioramenti tecnici significativi. Per molti giocatori, la pazienza potrebbe rivelarsi la scelta vincente.
In sintesi, GTA 6 si prepara a sbarcare su console con un impatto visivo probabilmente senza precedenti, ma con un compromesso sulla fluidità che farà discutere. Chi non vuole rinunciare ai 60 FPS dovrà probabilmente aspettare la versione PC, mentre i possessori di console potranno comunque immergersi nella nuova frontiera di Los Santos a 30 fotogrammi, con la promessa di un'esperienza comunque memorabile.