NVIDIA amplia il proprio ecosistema tra gaming su PC e intelligenza artificiale locale. Da un lato arrivano nuovi aggiornamenti per le tecnologie RTX con DLSS 4.5 pronto a raggiungere altri titoli, dall'altro l'azienda rafforza le piattaforme dedicate all'esecuzione locale dei modelli AI. Il filo conduttore è sfruttare sempre di più l'hardware NVIDIA per migliorare prestazioni e accessibilità dei carichi di lavoro complessi, con protagonisti come Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare 4 e Phantom Blade Zero insieme alle novità DGX presentate alla GTC di Berlino.
DLSS 4.5 conquista nuovi giochi
Il primo annuncio riguarda l'espansione di DLSS 4.5, la suite che sfrutta l'IA per migliorare qualità dell'immagine e frame rate. L'aggiornamento più atteso è quello di Cyberpunk 2077 previsto per il 22 ottobre, che porterà Dynamic Multi Frame Generation e aggiornerà Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Super Resolution ai modelli AI di seconda generazione. L'obiettivo è migliorare il compromesso tra resa visiva e prestazioni sui sistemi GeForce RTX e RTX Spark compatibili, adattando la generazione dei fotogrammi alle necessità del gioco.
Il calendario prosegue con Phantom Blade Zero il 28 ottobre e Crimson Desert Enhanced il 29 ottobre, entrambi con suite DLSS 4.5. Anche Planet Zoo 2 e THE FINALS ricevono aggiornamenti, con Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation per sfruttare meglio le impostazioni grafiche più impegnative. NVIDIA segnala inoltre NBA 2K27, dove il nuovo modello AI di DLSS 5 può aumentare il frame rate fino a 1,4 volte sulle GPU GeForce RTX Serie 50 e su GeForce NOW, risultando fino a dieci volte più veloce del modello di marzo.
Driver e IA locale: le novità
Sul fronte driver, i nuovi GeForce Game Ready aggiungono il supporto ad Advanced Shader Delivery per Call of Duty: Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day. La tecnologia sviluppata da Microsoft distribuisce shader già compilati e ottimizzati, riducendo i tempi di attesa davanti alla schermata di compilazione e limitando gli scatti durante il gioco. In Modern Warfare 4 il supporto grafico include DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex, Frame Generation sulle RTX Serie 40 e Dynamic Multi Frame Generation fino a 6X sulle RTX Serie 50, con lancio completo il 23 ottobre.
La seconda parte degli annunci riguarda le piattaforme IA. Su RTX Spark debutta Underdog Desktop Agent, che esegue i modelli direttamente sul dispositivo mantenendo i dati sul PC, insieme a Recursive Flint, modello di programmazione open weight ottimizzato per l'esecuzione locale. NVIDIA amplia inoltre il supporto a Nemotron, GLM, DeepSeek, Qwen, MiniMax e FLUX.3, con ottimizzazioni per llama.cpp e vLLM pensate per velocizzare l'inferenza e ridurre l'occupazione di RAM. Per DGX Spark arriva una configurazione con 64 GB di memoria unificata prevista per il 23 ottobre, scalabile fino a otto sistemi collegati per un totale dichiarato di 1 TB.