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Microsoft rivoluziona DirectX: ray tracing più veloce e con meno memoria GPU

Microsoft rivoluziona DirectX: ray tracing più veloce e con meno memoria GPU Fonte: HDblog
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Microsoft presenta Clustered Geometry e Partitioned TLAS: un aggiornamento epocale per DirectX Raytracing che riduce l'uso di memoria e accelera le prestazioni nei giochi

Il ray tracing ha trasformato la grafica dei videogiochi, offrendo luci, riflessi e ombre realistici, ma richiede risorse hardware considerevoli, in particolare memoria video. Microsoft sta sviluppando un aggiornamento significativo per DirectX Raytracing (DXR) che promette di ottimizzare la gestione delle scene tridimensionali, riducendo il consumo di memoria e migliorando le prestazioni.

Clustered Geometry e Partitioned TLAS: le novità

Le nuove funzionalità si chiamano Clustered Geometry e Partitioned TLAS e, secondo Microsoft, rappresentano il cambiamento più importante introdotto nella tecnologia dal 2018. Clustered Geometry suddivide i modelli tridimensionali in piccoli gruppi di massimo 256 triangoli, consentendo di riutilizzare le informazioni già elaborate quando un oggetto cambia forma o livello di dettaglio. Partitioned TLAS applica un principio simile all'intera scena, aggiornando solo le regioni effettivamente modificate.

Prestazioni migliorate e minore utilizzo di memoria

Grazie a queste ottimizzazioni, la GPU non deve più aggiornare costantemente le strutture per il calcolo dei percorsi dei raggi luminosi, con un notevole risparmio in termini di memoria e potenza di calcolo. Questo si tradurrà in prestazioni migliori e nella possibilità di gestire scene più complesse con molti oggetti in movimento, senza rallentamenti. L'aggiornamento è particolarmente atteso dagli sviluppatori e dai giocatori che utilizzano il ray tracing per ottenere una grafica più immersiva.

Microsoft non ha ancora annunciato una data di rilascio, ma l'azienda sta lavorando a stretto contatto con i partner hardware per integrare queste tecnologie nelle future versioni di DirectX. L'obiettivo è rendere il ray tracing più accessibile anche su configurazioni di fascia media, contribuendo a diffondere ulteriormente questa tecnologia nel mondo dei videogiochi.

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