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Videogiochi fantasma: i titoli annunciati da anni e mai arrivati

Videogiochi fantasma: i titoli annunciati da anni e mai arrivati Fonte: Tom's Hardware Italia
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Da Beyond Good & Evil 2 a Star Citizen, ecco i progetti più attesi e rimandati del gaming: annunci clamorosi, sviluppo infinito e uscite sempre più lontane

Nel mondo dei videogiochi esistono progetti che sembrano maledetti, capaci di restare in sviluppo per oltre un decennio senza mai vedere la luce. Il caso più eclatante è Beyond Good & Evil 2: annunciato nel lontano 2008 da Ubisoft, il gioco risulta ancora in pre-produzione presso lo studio di Montpellier a ottobre 2026, con continue revisioni interne e cambi di direzione che ne hanno rallentato l'arrivo.

I record di attesa

Non è l'unico esempio. Star Citizen, l'ambizioso simulatore spaziale di Cloud Imperium Games, è in sviluppo dal 2012 e continua a raccogliere fondi record senza una data di uscita definitiva. Anche Final Fantasy Versus XIII, poi trasformato in Final Fantasy XV, ha attraversato un lungo limbo prima di arrivare sugli scaffali. Altri progetti come Agent di Rockstar Games sono stati annunciati e poi misteriosamente scomparsi dai radar.

Perché lo sviluppo dura così tanto

Le cause sono molteplici: ambizioni tecniche enormi, continui cambi di direzione creativa, problemi di budget e la necessità di adattarsi a generazioni di console diverse. Spesso i team si trovano a dover ricostruire da zero porzioni di gioco già realizzate, allungando ulteriormente i tempi. Il risultato è una lista di titoli che i giocatori hanno imparato a conoscere come vere e proprie leggende urbane.

La domanda resta aperta: questi giochi arriveranno mai? Alcuni potrebbero sorprendere il pubblico con un lancio inatteso, altri potrebbero essere cancellati definitivamente. Nel frattempo, l'attesa continua a alimentare discussioni e speranze nella community.

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Questa notizia è stata originariamente pubblicata e verificata dalla redazione di Tom's Hardware Italia. Per consultare il report integrale, i benchmark dettagliati, le interviste o i commenti della community, visita l'articolo originale.

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