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Blender 5.3: Vulkan predefinito e scene Gaussian Splat pronte all'uso

Blender 5.3: Vulkan predefinito e scene Gaussian Splat pronte all'uso Fonte: Hardware Upgrade
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Il 10 novembre arriva Blender 5.3: Vulkan diventa il backend grafico predefinito su Windows e Linux, il denoiser passa a DLSS 4.5 Ray Reconstruction e si importano scene Gaussian Splat da PLY, SPZ e glTF

Il conto alla rovescia è quasi terminato: il 10 novembre approda la versione stabile di Blender 5.3, un aggiornamento che promette di cambiare il modo in cui gli artisti 3D interagiscono con la suite open source. Il cambiamento più profondo riguarda le fondamenta grafiche del software, con una transizione attesa da tempo.

Vulkan diventa il motore grafico predefinito

Con Blender 5.3, Vulkan diventa ufficialmente il backend grafico predefinito su Windows (con l'eccezione di Windows on ARM) e su Linux. Una svolta tecnica che sostituisce OpenGL come interfaccia principale, puntando su prestazioni più moderne e su una migliore gestione delle risorse grafiche. Gli utenti potranno comunque contare su un ecosistema più reattivo, soprattutto nelle scene complesse e nei viewport più esigenti.

DLSS 4.5 e Gaussian Splat: le nuove frontiere

Il denoiser del motore di rendering abbraccia ora DLSS 4.5 Ray Reconstruction, una tecnologia che promette immagini più pulite e nitide riducendo il rumore tipico dei rendering con pochi campioni. Ma la vera novità per chi lavora con il fotogrammetria è l'importazione nativa delle scene Gaussian Splat, ricostruite a partire da foto e video. Blender 5.3 supporterà i formati PLY, SPZ e glTF, permettendo di integrare direttamente nell'ambiente 3D ricostruzioni volumetriche dettagliate senza passaggi intermedi.

Un aggiornamento, dunque, che unisce potenza di calcolo e nuove possibilità creative: Vulkan per le prestazioni, DLSS per la qualità visiva e Gaussian Splat per portare la realtà catturata dalle immagini direttamente nel flusso di lavoro 3D. L'appuntamento è fissato per il 10 novembre.

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