Rockstar Games ha confermato che GTA 6 girerà a 30 fps al debutto su PS5 e Xbox Series X|S. La notizia, diffusa nelle scorse ore, spegne le speranze di chi contava di attraversare le strade di Vice City a 60 fps. La scelta tecnica ha immediatamente scatenato critiche e acceso il dibattito nella community, riportando alla mente casi analoghi come quello di Starfield.
Le ragioni tecniche dietro la scelta
Rockstar non ha ancora fornito spiegazioni dettagliate, ma è probabile che la decisione sia legata alla volontà di garantire una esperienza visiva all'avanguardia e una stabilità delle prestazioni. GTA 6 è atteso come uno dei giochi più ambiziosi di sempre, con un mondo di gioco vastissimo e dettagliato. Per mantenere un frame rate costante, gli sviluppatori potrebbero aver optato per i 30 fps, privilegiando la qualità grafica e la complessità della simulazione.
La scelta ha però deluso parte dell'utenza, soprattutto considerando che PS5 e Xbox Series X|S sono pubblicizzate come console in grado di gestire il 4K a 60 fps. Tuttavia, i giochi tripla A più recenti hanno spesso faticato a raggiungere tale obiettivo, e non è raro che le versioni console si fermino a 30 fps per garantire un'esperienza fluida. Il caso di Starfield, bloccato a 30 fps su Xbox Series X|S, è emblematico: all'epoca la decisione di Bethesda suscitò reazioni simili, ma il gioco ha comunque ottenuto un buon successo.
Un precedente che pesa
Il confronto con Starfield è inevitabile. Anche in quel caso, la conferma dei 30 fps aveva scatenato polemiche, con i giocatori divisi tra chi criticava la scelta e chi la riteneva accettabile in virtù della complessità del titolo. Ora, con GTA 6, la storia sembra ripetersi. Resta da vedere se Rockstar riuscirà a zittire le critiche con un prodotto di qualità superiore, come spesso accade per le sue produzioni. Nel frattempo, i fan dovranno rassegnarsi: per godersi Vice City al massimo delle sue potenzialità, probabilmente servirà un PC o, in futuro, una versione aggiornata per le console di nuova generazione.