AMD ha annunciato che la sua ultima tecnologia di upscaling, FSR 4.1, arriverà sulle console Xbox Series S e X, sui laptop, sulle GPU Radeon RX 6000 e sui dispositivi handheld come Xbox Ally X. L'aggiornamento per le schede grafiche Radeon RX 6000 e per i dispositivi con Ryzen AI Max 300/400 e Ryzen AI 9 300/400 è già disponibile da oggi tramite i driver Adrenalin Edition 26.10.1.
FSR 4.1: miglioramenti per oltre 300 giochi
FSR 4.1 era stato lanciato a marzo per le schede Radeon RX 9000, con la promessa di estenderlo a GPU più vecchie e handheld entro l'anno. La tecnologia può migliorare le prestazioni in oltre 300 giochi supportati, tra cui Cyberpunk 2077, Battlefield 6 e Assassin's Creed Shadows. L'arrivo su Xbox è però previsto solo "a breve", senza una data precisa.
L'annuncio segue di poche settimane la collaborazione tra Sony e AMD per portare il Quick Spectral Super Resolution (QSSR) sulla PS5 base, basato sul progetto Amethyst. Jack Huynh, senior vice president di AMD, ha dichiarato: "Vogliamo portare questo lavoro a più giocatori. Non l'abbiamo solo trasferito, l'abbiamo migliorato. Siamo tornati nel modello, l'abbiamo ottimizzato e perfezionato il percorso di codice".
Xbox: arrivo rimandato, ma prospettive interessanti
Scott Van Vilet, CTO di Xbox, ha commentato: "Abbiamo lavorato a stretto contatto con AMD per ottimizzare questa tecnologia, dando agli sviluppatori un altro potente strumento per prestazioni e qualità visiva. I nostri team continuano a collaborare su hardware e software, e c'è ancora di più in arrivo con Project Helix, sfruttando FSR Diamond per alimentare il futuro".
FSR 4.1 potrebbe avere un impatto significativo sui giochi per Xbox, in particolare sulla meno potente Xbox Series S, migliorando frame rate e qualità d'immagine. Tuttavia, né Microsoft né AMD hanno fornito una data esatta per l'arrivo sulle console, limitandosi a indicare un generico "prossimamente".