Dopo dieci anni dal debutto su console e PC, No Man's Sky si prepara a conquistare anche il mondo mobile. Hello Games ha ufficializzato l'arrivo del gioco su iPhone e iPad a partire dal 28 ottobre, con preordini già disponibili da oggi. La versione iOS includerà tutti gli aggiornamenti pubblicati nel corso degli anni, un pacchetto che ha trasformato radicalmente l'esperienza originale. Attenzione ai requisiti: servirà almeno un iPhone 11 per avviare l'esplorazione galattica.
Un progetto parallelo durato tre anni
Sean Murray, co-fondatore di Hello Games, ha rivelato che la trasposizione su iOS è stata portata avanti come progetto parallelo per quasi tre anni. L'obiettivo era chiaro: mantenere un livello qualitativo vicino a quello delle versioni console, adattando però interfaccia e controlli a dispositivi molto diversi tra loro. Su iPhone e iPad sarà possibile giocare tramite comandi touch, controller oppure mouse e tastiera, offrendo così massima flessibilità agli utenti.
Miglioramenti condivisi con tutte le piattaforme
La sorpresa più interessante riguarda le ricadute positive sulle altre piattaforme. Murray ha spiegato che diversi interventi realizzati per far girare No Man's Sky su iOS verranno condivisi anche con PC, PlayStation, Xbox e Switch. "Portandolo su iPhone e iPad, abbiamo finito - quasi senza che nessuno se ne accorgesse negli ultimi anni - per offrire un'esperienza migliore anche sulle altre piattaforme", ha dichiarato a Polygon. Il motivo? La necessità di ottimizzare prestazioni e memoria ha portato a soluzioni tecniche trasferibili.
Parte di questi cambiamenti deriva direttamente da Light No Fire, il nuovo videogioco di Hello Games. Le soluzioni adottate per migliorare le prestazioni in quel titolo si sono rivelate utili anche per No Man's Sky, dato che si tratta di un motore grafico condiviso. Light No Fire, annunciato nel 2023, è un'avventura cooperativa ambientata su un singolo pianeta fantasy generato proceduralmente: a differenza di No Man's Sky, che costruisce la sua identità su milioni di pianeti, il nuovo progetto punta su un unico mondo aperto di dimensioni enormi e senza confini dichiarati.
Hello Games ha mostrato molto poco di Light No Fire negli ultimi anni. Murray ha recentemente lasciato intendere che lo sviluppo sia in una fase avanzata, ma ha anche ammesso di aver imparato a non parlare troppo presto dei progetti dello studio. Nel frattempo, l'arrivo di No Man's Sky su iOS rappresenta un traguardo importante per la software house britannica, che continua a espandere il proprio universo videoludico su nuove piattaforme.