La tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale non è più un'esclusiva di PlayStation 5 Pro. Sony ha infatti introdotto una nuova soluzione denominata QSSR (Quick Spectral Super Resolution), pensata per portare i benefici del super campionamento AI anche sulla PS5 standard. Si tratta, in sostanza, di una versione "lite" del più noto PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), che finora era rimasto appannaggio della console di fascia alta.
Debutto su Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei
Secondo quanto riportato, la nuova tecnologia esordirà inizialmente in due titoli di rilievo: Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei. Entrambi riceveranno un aggiornamento già in fase di distribuzione, che abilita il QSSR sulle rispettive versioni per PlayStation 5 base. L'implementazione non è automatica: sarà a discrezione degli sviluppatori, i quali potranno decidere se e come integrare la funzionalità nei propri giochi. Sony, dal canto suo, non pone limiti: virtualmente qualsiasi titolo può includere il QSSR, aprendo scenari interessanti per il futuro del catalogo PS5.
Differenze tecniche tra PS5 e PS5 Pro
Il divario principale tra le due console risiede nella GPU, ovvero il componente che si occupa anche dell'esecuzione degli algoritmi di intelligenza artificiale su cui si basano le tecnologie di upscaling. La PS5 standard adotta un'architettura RDNA2 con una potenza complessiva di circa 10 TFLOPs, mentre la PS5 Pro combina elementi di RDNA2, RDNA3 (per la GPU tradizionale) e RDNA4 (per i core dedicati al ray tracing), raggiungendo un picco di circa 18 TFLOPs. Va sottolineato che nessuna delle due GPU dispone di core espressamente dedicati ai calcoli AI, a differenza di quanto accade nelle schede NVIDIA RTX o nelle Radeon RX 7000 e 9000.
Proprio questa assenza di unità specializzate rende l'ottimizzazione del QSSR una sfida tecnica non banale. Le soluzioni di upscaling come PSSR e QSSR derivano concettualmente da AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) e sono chiaramente ispirate al DLSS (Deep Learning Super Sampling) di NVIDIA. Mentre però DLSS sfrutta i tensor core delle GPU RTX, le console Sony devono affidarsi a un approccio più leggero e ottimizzato via software, che sfrutta la potenza di calcolo generica della GPU.
L'arrivo del QSSR su PS5 base rappresenta un passo importante per estendere la qualità visiva e le prestazioni anche agli utenti che non hanno acquistato la versione Pro. Se gli sviluppatori adotteranno massicciamente questa tecnologia, potremmo assistere a un miglioramento generalizzato della resa grafica e della fluidità nei giochi PS5, colmando in parte il divario con la console di fascia alta. Resta da capire quanto il QSSR riuscirà a avvicinarsi ai risultati del PSSR e quanto inciderà sul carico computazionale della macchina. La partita dell'upscaling AI su console è appena iniziata.