Nelle ultime settimane Sony ha introdotto il QSSR, un nuovo upscaler per PlayStation 5 che promette di migliorare le prestazioni della console. Si tratta dell'omologa del PSSR già disponibile su PS5 Pro, e consente di ottenere una qualità grafica superiore in determinati giochi. Tuttavia, secondo le ultime indiscrezioni, il trailer di lancio di GTA 6 potrebbe non sfruttare affatto questa tecnologia.
QSSR: cosa cambia per i giocatori PS5
Il QSSR (acronimo di Quality Super Sampling Resolution) è progettato per aumentare la risoluzione delle immagini in tempo reale, riducendo il carico sulla GPU e migliorando la fluidità. Su PS5 Pro la tecnologia PSSR ha già dimostrato risultati convincenti, e ora Sony vuole portare funzionalità simili anche sulla console base. Tuttavia, l'implementazione non è automatica: richiede l'ottimizzazione da parte degli sviluppatori e potrebbe non essere compatibile con tutti i motori grafici.
GTA 6 e i limiti tecnici
Stando alle analisi del trailer di lancio di GTA 6, sembra che Rockstar Games non abbia utilizzato il QSSR per la presentazione. Le ragioni potrebbero essere legate a limiti tecnici e a scelte di elaborazione: il gioco è sviluppato con un motore proprietario che potrebbe non beneficiare immediatamente dell'upscaler di Sony. Inoltre, il trailer potrebbe essere stato renderizzato su hardware più potente, rendendo impossibile valutare l'effettivo utilizzo della tecnologia.
La notizia ha acceso il dibattito tra i fan: da un lato c'è chi spera che GTA 6 sfrutti il QSSR per offrire prestazioni migliori su PS5, dall'altro c'è chi teme che la console base possa faticare a gestire un titolo così ambizioso. Per ora resta solo un'indiscrezione, ma è chiaro che l'attenzione verso le tecnologie di upscaling è destinata a crescere con l'avvicinarsi del lancio del gioco.