Microsoft alza la posta nella guerra dell'upscaling grafico. L'azienda di Redmond ha avviato la distribuzione ufficiale di Automatic Super Resolution (Auto SR), la sua tecnologia di upscaling concorrente del DLSS di NVIDIA, su ROG Xbox Ally X, Xbox Ally X20 e su alcuni PC Windows Copilot+. Un debutto che segna l'ingresso diretto di Microsoft nel segmento delle tecnologie di ricostruzione delle immagini, finora dominato dalla casa verde e, in parte, da AMD con FSR.
Come funziona Auto SR
A differenza delle soluzioni concorrenti, Auto SR non richiede l'integrazione di patch da parte degli sviluppatori: il sistema opera a livello di sistema operativo e attiva automaticamente l'upscaling sui giochi supportati, sfruttando l'unità di elaborazione neurale (NPU) dei dispositivi Copilot+. Questo approccio promette di semplificare l'accesso ai benefici dell'upscaling, riducendo il carico di lavoro per gli studi e migliorando le prestazioni su hardware compatto come le console portatili della linea ROG Xbox Ally.
La sfida a NVIDIA e il futuro del gaming su Windows
Il vantaggio competitivo di Auto SR risiede nella sua natura trasparente: nessuna modifica al codice del gioco, nessun aggiornamento necessario. Tuttavia, la sfida a NVIDIA DLSS resta impegnativa, considerando la maturità e la diffusione capillare della tecnologia rivale. Microsoft punta a differenziarsi puntando sull'integrazione profonda con Windows e sull'ecosistema Copilot+, che potrebbe attrarre produttori e utenti in cerca di soluzioni pronte all'uso. Il debutto su ROG Xbox Ally X e Xbox Ally X20 rappresenta un banco di prova cruciale: se Auto SR saprà offrire un compromesso convincente tra qualità visiva e fluidità, il mercato dell'upscaling potrebbe presto vedere un nuovo equilibrio.