Come anticipato alla Gamescom estiva, Nvidia ha reso disponibili su GeForce Now i controlli del DLSS 4.5, la versione della tecnologia che sfrutta l'IA per ricostruire le immagini tramite Neural Rendering e generare fotogrammi aggiuntivi. Le nuove impostazioni sono accessibili nelle opzioni dell'app del servizio di cloud gaming per Windows, macOS, ChromeOS e SteamOS. Consentono di regolare Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e Ray Reconstruction nei titoli compatibili, scegliendo se privilegiare la qualità d'immagine, la reattività o un compromesso tra le due.
Override e limiti dello streaming
Il DLSS era già presente su GeForce Now, e gli abbonati Ultimate giocano con DLSS 4 e Multi Frame Generation su server di classe GeForce RTX 5080, scheda introdotta nel servizio a settembre dello scorso anno. Oggi però cambia il livello di controllo lasciato all'utente. Ad agosto Nvidia aveva parlato di "override del DLSS 4.5", lo stesso termine che nella NVIDIA app per PC indica la possibilità di imporre i modelli più recenti anche ai giochi con versioni precedenti della tecnologia. In streaming, però, le opzioni hanno un tetto più basso rispetto al locale: gli abbonati Ultimate accedono alla generazione dinamica dei fotogrammi fino a 4X (tre fotogrammi sintetici per ogni fotogramma calcolato dal motore), mentre su PC il DLSS 4.5 arriva fino a 6X. Resta poco chiara la posizione degli abbonati Performance: il comunicato si limita a dire che le funzioni dipendono dal livello di abbonamento.
Le tre tecnologie e i titoli compatibili
La Super Resolution fa calcolare al gioco un'immagine a risoluzione inferiore e la ricostruisce in alta risoluzione. Nel DLSS 4.5 (presentato al CES di gennaio) usa un modello transformer di seconda generazione che, secondo Nvidia, richiede 5 volte la potenza di calcolo del precedente, con una resa più stabile dei dettagli in movimento. La Dynamic Multi Frame Generation varia in tempo reale il numero di fotogrammi generati invece di tenerlo fisso, caratteristica che mancava al DLSS 4. La Ray Reconstruction, infine, sostituisce con una rete neurale i filtri tradizionali che ripuliscono le immagini calcolate con il ray tracing. Tra i titoli maggiormente compatibili Nvidia cita 007 First Light (ora con path tracing), CONTROL Resonant e Resident Evil Requiem.
Nello stesso comunicato, Nvidia ha annunciato che il nuovo modello 3D-Guided Neural Rendering del DLSS 5, quello che interviene su illuminazione e materiali, ha raddoppiato le prestazioni. Debutterà domani con NBA 2K27, contemporaneamente su GeForce Now, sulle schede GeForce RTX 50 e sui portatili RTX Spark: il cloud otterrà una componente DLSS 5 lo stesso giorno in cui arriverà in locale. I controlli sono già disponibili nelle impostazioni delle app desktop e di SteamOS, mentre il comunicato non cita browser, smartphone e televisori. Per provarli, Nvidia propone il pass giornaliero, il cui costo viene scalato dal primo abbonamento mensile. Questa settimana arrivano sul servizio anche dieci nuovi giochi, tra cui Enshrouded nella versione 1.0 e Warhammer 40,000: Boltgun 2, entrambi disponibili dal lancio.