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Zelda Ocarina of Time su Switch 2: FSR 1 al posto del DLSS? La scelta sorprende

Zelda Ocarina of Time su Switch 2: FSR 1 al posto del DLSS? La scelta sorprende Fonte: Everyeye Tech
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Secondo le ultime indiscrezioni, il remake di Zelda Ocarina of Time su Switch 2 utilizzerebbe l'upscaler FSR 1 anziché il DLSS, nonostante l'hardware NVIDIA della console. Ecco i possibili motivi

Il tanto chiacchierato remake di Zelda: Ocarina of Time per Nintendo Switch 2 potrebbe non sfruttare il DLSS, la tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale e supportata dall'hardware NVIDIA della console. Stando alle ultime indiscrezioni, il gioco utilizzerebbe invece FSR 1 (FidelityFX Super Resolution), la soluzione open source di AMD di prima generazione. La notizia, se confermata, rappresenterebbe una scelta in controtendenza rispetto alle aspettative dei giocatori più attenti alle prestazioni grafiche.

Perché FSR 1 e non DLSS?

La domanda sorge spontanea: perché mai un titolo così atteso dovrebbe rinunciare al DLSS, notoriamente superiore in termini di qualità dell'immagine e prestazioni? Le motivazioni potrebbero essere diverse. Innanzitutto, FSR 1 è una tecnologia più semplice da implementare e non richiede hardware dedicato, il che potrebbe facilitare il lavoro degli sviluppatori, soprattutto se il gioco è stato convertito da una versione precedente o se il motore grafico non è stato ottimizzato per il DLSS. In secondo luogo, Nintendo potrebbe aver voluto privilegiare un approccio più universale, considerando che FSR 1 funziona su qualsiasi GPU. Tuttavia, resta il fatto che Switch 2, con il suo chip NVIDIA, sarebbe perfettamente in grado di gestire il DLSS, come dimostrato da altre produzioni.

Implicazioni per i giocatori

Se l'indiscrezione fosse vera, i giocatori potrebbero notare una qualità visiva inferiore rispetto a quanto tecnicamente possibile. Il DLSS, soprattutto nelle versioni più recenti, offre immagini più nitide e stabili, riducendo al minimo artefatti come il ghosting. FSR 1, d'altro canto, è noto per una resa meno raffinata, con una maggiore presenza di aliasing e una definizione complessivamente inferiore. È importante sottolineare che si tratta per ora di voci non confermate: Nintendo non ha rilasciato dichiarazioni ufficiali in merito. Non resta che attendere eventuali comunicazioni da parte della casa di Kyoto o dei team di sviluppo coinvolti.

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