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Capcom: l'AI accelera lo sviluppo dei giochi, ma niente vibecoding

Capcom: l'AI accelera lo sviluppo dei giochi, ma niente vibecoding Fonte: HDblog
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Capcom chiarisce l'uso dell'AI nello sviluppo: niente generazione di asset o vibecoding, ma solo automazione di compiti ripetitivi per snellire i processi

Il dibattito sull'uso dell'intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi è più acceso che mai. Molti giocatori guardano con sospetto agli strumenti di AI generativa, temendo un aumento di progetti realizzati interamente tramite vibecoding o veri e propri slop. In questo clima, Capcom è intervenuta per fare chiarezza sulle proprie intenzioni, durante una conferenza dedicata all'evoluzione del suo motore grafico RE Engine.

Nessuna automazione selvaggia

Le dichiarazioni iniziali della casa di Osaka sono state fraintese da diverse testate, che hanno ipotizzato un'automazione massiccia dei processi di sviluppo tramite AI. Tuttavia, Satoshi Ishida di Capcom ha precisato che l'uso dell'AI sarà limitato a rendere più snello e fluido il flusso di lavoro, agendo su compiti ripetitivi e facilmente delegabili a una macchina. Non si tratta quindi di generare asset o interi giochi, ma di ottimizzare le attività quotidiane degli sviluppatori.

REX e il futuro del motore

La prossima versione del motore, nota come REX, sarà progettata per integrarsi con l'AI, ma senza stravolgere l'approccio artistico e creativo. Capcom vuole sfruttare la tecnologia per accelerare i tempi e ridurre il carico di lavoro noioso, mantenendo però il controllo umano su ogni aspetto creativo. Una posizione che potrebbe fare scuola in un settore sempre più diviso tra entusiasmo e scetticismo.

In definitiva, l'AI in Capcom non sostituirà gli sviluppatori, ma li aiuterà a concentrarsi su ciò che conta davvero: creare giochi di qualità. Una strategia prudente che cerca di bilanciare innovazione e rispetto per il lavoro umano.

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