Il mondo di Neon Genesis Evangelion si prepara a fare il suo ingresso nel panorama della realtà virtuale con un progetto ambizioso. Pixelity, studio emergente nel settore delle esperienze immersive, ha presentato ufficialmente Cross Reflections, un'avventura VR in Realtà Estesa (XR) che permetterà ai giocatori di pilotare un Eva, i celebri mech della serie animata. L'uscita è prevista per il 2027, un orizzonte temporale che suggerisce un ciclo di sviluppo lungo e curato.
La notizia arriva a poche settimane dal lancio ufficiale di Steam Frame da parte di Valve, il nuovo visore standalone che promette di ridefinire gli standard del gaming in VR. In questo contesto di rinnovato fermento per la realtà virtuale, l'annuncio di Pixelity mira a catturare l'attenzione degli appassionati di mech e di anime, unendo la potenza narrativa di Evangelion con le potenzialità immersive della XR. La scelta di denominare il progetto "Cross Reflections" suggerisce un intreccio tra dimensioni parallele e riflessi psicologici, temi cari alla serie originale.
Un'esperienza immersiva tra angeli e macchine
Secondo le prime informazioni, Cross Reflections non sarà un semplice adattamento, ma un'avventura originale ambientata nell'universo di Evangelion. I giocatori potranno indossare i panni di un pilota e interagire con gli Eva in prima persona, affrontando le minacce degli Angeli e esplorando le dinamiche psicologiche che hanno reso celebre l'opera di Hideaki Anno. La Realtà Estesa, che combina elementi di realtà virtuale e aumentata, potrebbe offrire meccaniche di gioco innovative, come la sovrapposizione di interfacce olografiche e ambienti fisici.
Il 2027 non è un anno casuale: coincide con il trentennale della prima messa in onda di Evangelion in Giappone, prevista per il 2025-2026, e con il decennale dell'ultimo film della tetralogia Rebuild. Pixelity potrebbe sfruttare l'onda emotiva di queste ricorrenze per lanciare un prodotto che parli tanto ai fan storici quanto a una nuova generazione di giocatori. La sfida tecnologica è notevole: rendere credibile il pilotaggio di un mech in VR richiede un'attenzione maniacale ai dettagli, dalle vibrazioni dei comandi alla gestione della visuale.
Impatto di mercato e prospettive future
L'annuncio di Cross Reflections arriva in un momento di forte espansione per il mercato della realtà virtuale. Con l'arrivo di dispositivi sempre più performanti e accessibili, come il già citato Steam Frame, le software house stanno esplorando nuove frontiere narrative. Un titolo basato su una licenza così prestigiosa come Evangelion potrebbe diventare un killer app per la VR, spingendo ulteriormente l'adozione della tecnologia. Tuttavia, restano da chiarire piattaforme di destinazione, modalità di gioco e se ci sarà un coinvolgimento diretto degli studi Khara, detentori dei diritti.
Se Pixelity riuscirà a mantenere le promesse, Cross Reflections potrebbe rappresentare un punto di svolta per i giochi VR basati su anime e mech, aprendo la strada a future collaborazioni tra il mondo dell'animazione giapponese e quello della realtà estesa. L'attesa è lunga, ma la curiosità è già alle stelle: nel 2027 potremmo finalmente scoprire cosa significa sincronizzarsi con un Eva.