AMD ha confermato che FSR 4.1, l'ultima evoluzione della tecnologia di upscaling FidelityFX Super Resolution, arriverà su un parco hardware molto più ampio. Oltre alle console Xbox Series X e Series S, la tecnologia sarà supportata dalle schede Radeon RX 6000, dai notebook con processori Ryzen AI e dalle console portatili Xbox Ally e Xbox Ally X. L'obiettivo è rendere il rendering più efficiente, aumentando il frame rate senza compromettere eccessivamente la qualità visiva.
Driver già pronti per il PC, Xbox in attesa
La distribuzione è già partita per una parte dell'hardware PC attraverso i driver Adrenalin Edition 26.10.1, disponibili sulle Radeon RX 6000 e sui dispositivi basati su Ryzen AI Max serie 300 e 400 e Ryzen AI 9 serie 300 e 400. Per quanto riguarda Xbox, invece, bisognerà attendere ancora un po'. Jason Ronald di Microsoft ha spiegato che la tecnologia sarà messa a disposizione degli sviluppatori "molto presto", lasciando intendere che l'integrazione nei giochi arriverà in una fase successiva.
AMD aveva presentato FSR 4.1 a marzo sulle Radeon RX 9000, promettendo fin da subito un'estensione nel corso dell'anno anche a hardware meno recente e ai dispositivi portatili. L'aggiornamento può essere utilizzato in oltre 300 giochi supportati, tra cui Cyberpunk 2077, Battlefield 6 e Assassin's Creed Shadows. Una notizia importante soprattutto per Xbox Series S, che deve spesso fare i conti con compromessi più marcati tra risoluzione, qualità grafica e frame rate: un upscaling più evoluto può offrire agli sviluppatori un ulteriore strumento per migliorare l'equilibrio tra prestazioni e qualità dell'immagine.
Collaborazione Microsoft-AMD e il caso Steam Deck
Scott Van Vilet, direttore tecnologico di Xbox, ha spiegato che Microsoft e AMD hanno lavorato insieme per ottimizzare FSR 4.1 sulle console. "Abbiamo collaborato molto da vicino con AMD per ottimizzare questa tecnologia, offrendo agli sviluppatori un altro strumento potente per garantire ottime prestazioni e qualità visiva ai giocatori", ha dichiarato. Per il momento, però, AMD e Microsoft non hanno indicato quali titoli Xbox saranno i primi a implementarla. La nuova versione di FSR arriverà anche sulle console portatili Xbox Ally e Xbox Ally X, mentre resta aperta la questione Steam Deck: Valve non ha confermato l'arrivo di FSR 4.1 sul proprio dispositivo, anche se il chip Z2 A utilizzato da Xbox Ally è tecnicamente molto vicino a quello presente su Steam Deck.
Nelle scorse settimane Sony e AMD hanno portato Quick Spectral Super Resolution (QSSR) anche sulla PS5 base, sfruttando il lavoro svolto insieme nell'ambito di Project Amethyst: una versione adattata del PSSR disponibile su PS5 Pro fin dal lancio. Jack Huynh, senior vice president e general manager della divisione computing e graphics di AMD, ha spiegato che il lavoro realizzato con Sony è stato successivamente ulteriormente affinato: "Non ci siamo limitati a trasferirlo. Siamo tornati sul modello, lo abbiamo ottimizzato e abbiamo migliorato il percorso del codice". Microsoft e AMD stanno già lavorando insieme anche su Project Helix, iniziativa destinata alle future piattaforme Xbox e basata su FSR Diamond.