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Sony lancia il potenziamento grafico con AI anche su PS5 standard

Sony lancia il potenziamento grafico con AI anche su PS5 standard Fonte: The Verge
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Sony introduce Quick Spectral Super Resolution, una tecnologia di upscaling AI per PS5 standard. Debutterà su Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei con risoluzione fino a 1440p

Sony ha annunciato l'arrivo di una nuova tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale destinata alla PS5 standard. La novità, denominata Quick Spectral Super Resolution (QSSR), rappresenta un nuovo livello di prestazioni per l'upscaling AI, frutto della collaborazione con AMD nell'ambito del progetto Amethyst. L'obiettivo è migliorare la qualità visiva dei giochi senza richiedere hardware dedicato, sfruttando algoritmi ottimizzati per la console base.

Caratteristiche tecniche e differenze con PSSR

Secondo quanto riportato da Sony, la tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), già disponibile su PS5 Pro, rimane lo standard di riferimento. Tuttavia, QSSR è progettata per adattarsi alle capacità della PS5 standard, che non dispone di silicio dedicato al machine learning. Di conseguenza, mentre su PS5 Pro i giochi vengono renderizzati a 4K nativo e poi upscalati, su PS5 standard ci si aspetta una risoluzione di rendering inferiore, con upscaling fino a 1440p. Daniel Craig, ingegnere principale del reparto grafico di Sony, ha spiegato a Digital Foundry che i team di sviluppo su PS5 devono essere più flessibili, regolando non solo la risoluzione di rendering ma anche gli obiettivi intermedi e finali a seconda della modalità grafica.

Nonostante le differenze, Craig ha sottolineato che QSSR è fondamentalmente un sostituto diretto per i titoli che già supportano PSSR, richiedendo solo pochi giorni di ottimizzazione. Questo rende probabile una rapida adozione da parte degli sviluppatori. Sony ha inoltre dichiarato che la tecnologia sarà offerta ampamente a tutti gli sviluppatori PlayStation, aprendo la strada a un miglioramento generalizzato della qualità grafica su PS5.

Prime implementazioni e impatto sul mercato

I primi giochi a beneficiare di QSSR saranno Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, che riceveranno oggi delle patch per offrire la tecnologia come opzione grafica aggiuntiva su PS5. In concomitanza, viene lanciata anche la Ghost of Yōtei Complete Edition. Sony ha pubblicato alcuni video dimostrativi che mostrano come QSSR renda le immagini più nitide e dettagliate. Digital Foundry ha commentato che il potenziale è notevole, poiché bassa risoluzione e upscaling scadente hanno afflitto molti titoli di questa generazione, ma QSSR potrebbe fare una grande differenza.

L'introduzione di QSSR rappresenta una mossa strategica di Sony per estendere i benefici dell'upscaling AI anche alla console base, colmando parte del divario con la PS5 Pro. Questa tecnologia potrebbe inoltre influenzare il modo in cui gli sviluppatori ottimizzano i giochi, consentendo loro di concentrarsi su effetti visivi più complessi senza sacrificare le prestazioni. Con l'adozione prevista su larga scala, QSSR potrebbe diventare uno strumento fondamentale per mantenere la PS5 competitiva nel corso del ciclo di vita della console.

In conclusione, l'arrivo di Quick Spectral Super Resolution su PS5 standard segna un passo importante verso un'esperienza di gioco più fluida e dettagliata per tutti gli utenti. Mentre PSSR rimane il top di gamma per PS5 Pro, QSSR offre una soluzione accessibile e di facile implementazione che potrebbe ridurre le differenze percepite tra le due versioni della console. Sarà interessante osservare come gli sviluppatori sfrutteranno questa tecnologia e quali miglioramenti concreti porterà nei prossimi titoli.

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