Microsoft alza il tiro sull'intrattenimento e annuncia la nascita di Xbox XP, una nuova divisione interna dedicata a spingere i videogiochi più celebri del colosso di Redmond ben oltre il semplice ambito videoludico. L'obiettivo è chiaro: trasformare i titoli di punta in veri e propri franchise transmediali, capaci di vivere su schermi, scaffali e palcoscenici di tutto il mondo.
Chi guiderà la nuova divisione
A capo di XP ci sarà Kayleen Walters, figura di spicco che negli ultimi anni ha contribuito in modo determinante all'espansione di Minecraft oltre il perimetro del gaming: merchandise, collaborazioni, eventi dal vivo e persino il film con protagonisti Jason Momoa e Jack Black. Un curriculum che parla da sé e che indica la direzione ambiziosa del progetto.
L'annuncio arriva a margine dell'ultima assemblea plenaria, durante la quale l'amministratrice delegata di Xbox Asha Sharma ha delineato la strategia futura della divisione attorno a quattro pilastri, le cosiddette "quattro C": Core e Content, dedicate alla crescita della piattaforma e dei contenuti first e third-party, e Creator e Connection, che saranno invece il cuore operativo di XP.
L'obiettivo: replicare il fenomeno Minecraft
Il traguardo dichiarato è portare altri franchise Xbox allo stesso livello di rilevanza culturale raggiunto da Minecraft, modello assoluto di come un videogioco possa diventare un ecosistema di intrattenimento a 360 gradi. La nuova struttura si articolerà in diverse divisioni interne, pronte a lavorare su trasposizioni cinematografiche e televisive, merchandising, eventi e molto altro. Una mossa che conferma come, per Microsoft, il futuro del gaming passi sempre più dalla contaminazione con il resto dell'intrattenimento globale.