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Xbox lancia la divisione XP: i videogiochi diventano franchise transmediali

Xbox lancia la divisione XP: i videogiochi diventano franchise transmediali Fonte: HDblog
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Microsoft crea una nuova divisione interna per trasformare i suoi titoli di punta in franchise globali: film, serie TV, merchandise ed eventi sotto l'ombrello Xbox

Microsoft alza il tiro sull'intrattenimento e annuncia la nascita di Xbox XP, una nuova divisione interna dedicata a spingere i videogiochi più celebri del colosso di Redmond ben oltre il semplice ambito videoludico. L'obiettivo è chiaro: trasformare i titoli di punta in veri e propri franchise transmediali, capaci di vivere su schermi, scaffali e palcoscenici di tutto il mondo.

Chi guiderà la nuova divisione

A capo di XP ci sarà Kayleen Walters, figura di spicco che negli ultimi anni ha contribuito in modo determinante all'espansione di Minecraft oltre il perimetro del gaming: merchandise, collaborazioni, eventi dal vivo e persino il film con protagonisti Jason Momoa e Jack Black. Un curriculum che parla da sé e che indica la direzione ambiziosa del progetto.

L'annuncio arriva a margine dell'ultima assemblea plenaria, durante la quale l'amministratrice delegata di Xbox Asha Sharma ha delineato la strategia futura della divisione attorno a quattro pilastri, le cosiddette "quattro C": Core e Content, dedicate alla crescita della piattaforma e dei contenuti first e third-party, e Creator e Connection, che saranno invece il cuore operativo di XP.

L'obiettivo: replicare il fenomeno Minecraft

Il traguardo dichiarato è portare altri franchise Xbox allo stesso livello di rilevanza culturale raggiunto da Minecraft, modello assoluto di come un videogioco possa diventare un ecosistema di intrattenimento a 360 gradi. La nuova struttura si articolerà in diverse divisioni interne, pronte a lavorare su trasposizioni cinematografiche e televisive, merchandising, eventi e molto altro. Una mossa che conferma come, per Microsoft, il futuro del gaming passi sempre più dalla contaminazione con il resto dell'intrattenimento globale.

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