Il lancio di un videogioco indie è un momento cruciale, ma per molti sviluppatori si sta trasformando in un incubo. Sempre più team hanno segnalato sui social media attese insolitamente lunghe per l'approvazione delle loro build su Steam, con approvazioni che arrivano in ritardo e fanno saltare le date di uscita pianificate. Un caso emblematico è quello di Studio Daimon, il team dietro Food Devils, che aveva programmato l'accesso anticipato per oggi dopo aver inviato la build il 12 ottobre. Il gioco è ancora in attesa di approvazione, come ha dichiarato il director Alfred Kamon.
Attese infinite e date saltate
«Anche ora non sappiamo quando Steam ci darà il via libera definitivo per pubblicare il gioco», ha spiegato Kamon. «La scorsa settimana abbiamo inviato un altro ticket segnalando l'urgenza e il rischio di perdere la data di uscita, ma è stato ignorato». Non è un caso isolato: a ottobre anche il publisher 2 Left Thumbs ha dovuto rinviare di quasi due settimane il lancio di Wheel Make It a causa dei tempi di revisione. Tra i motivi del ritardo, anche una revisione fallita per un'opzione del menu non accessibile con il controller.
Valve sul sito per sviluppatori dichiara che la revisione della presenza di un gioco sullo store richiede «tipicamente 3-5 giorni lavorativi», consigliando di inviare la pagina con almeno 7 giorni di anticipo. Tuttavia, ultimamente la piattaforma sta affrontando un aumento esplosivo di giochi: l'Steam Next Fest di ottobre ha contato 7.240 titoli, il 65,2% in più rispetto a giugno, secondo How to Market a Game. Inoltre, un utente Reddit ha rilevato che il 49,9% dei giochi pubblicati da quando Valve ha introdotto l'obbligo di dichiarare l'uso dell'IA nel 2024 presenta un'etichetta di trasparenza.
La piaga dell'"AI slop"
Kamon e 2 Left Thumbs sospettano che le attese più lunghe siano dovute al cosiddetto «slop», contenuto di bassa qualità generato dall'IA che intasa le code di revisione. «Possiamo solo supporre che la coda di revisione di Steam sia intasata dall'AI slop, ma l'intero processo ora richiede diverse settimane per alcuni sviluppatori», ha affermato Kamon. Valve non ha risposto immediatamente a una richiesta di commento.
Anche itch.io sta affrontando un'impennata di giochi: il numero di pagine di gioco create ogni giorno è raddoppiato negli ultimi due mesi. La piattaforma ha dichiarato di aver «appena eliminato un paio di terabyte di AI slop», segno che la lotta al contenuto spazzatura è diventata una priorità per i marketplace. Per gli sviluppatori onesti, però, il rischio è quello di finire travolti da una burocrazia sempre più lenta.