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NVIDIA RTX Remix 1.6: DLSS 5 Neural Rendering arriva in Portal e Half-Life 2 RTX

NVIDIA RTX Remix 1.6: DLSS 5 Neural Rendering arriva in Portal e Half-Life 2 RTX Fonte: Hardware Upgrade
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RTX Remix 1.6 porta DLSS 5 Neural Rendering, Multi Frame Generation fino a 6X e strumenti IA nei mod di Portal e Half-Life 2 RTX, con una beta sperimentale per Minecraft Java Edition

NVIDIA ha pubblicato RTX Remix 1.6, l'aggiornamento della piattaforma dedicata al modding che permette di modernizzare la grafica dei classici per PC con texture ad alta risoluzione, materiali PBR e illuminazione ray tracing. La novità più rilevante è l'arrivo di DLSS 5 Neural Rendering, che sfrutta un modello di intelligenza artificiale per migliorare materiali, luci e ombre analizzando geometria, texture e illuminazione della scena, senza obbligare gli sviluppatori a ricostruire gli ambienti da zero.

Effetti neurali su Portal e Half-Life 2

La tecnologia è già disponibile in due progetti basati su RTX Remix: Portal with RTX, aggiornato il 21 ottobre, e la demo di Half-Life 2 RTX, arrivata il 23 ottobre. L'opzione si attiva dal menu di RTX Remix premendo Alt+X durante il gioco e selezionando la modalità di rendering neurale guidata dalla geometria 3D: è facoltativa e non parte in automatico. I modder possono scegliere tra diversi modelli neurali e regolare parametri su riflessi, effetti volumetrici e singoli materiali.

Frame Generation e Minecraft in beta

La Multi Frame Generation raggiunge ora i fattori 5X e 6X sulle schede GeForce RTX 5000 compatibili, con un nuovo Preset C pensato per ridurre il costo computazionale a scapito della qualità dell'immagine. Sul fronte creativo, RTX Remix 1.6 integra ComfyUI 2.0 per personalizzare i flussi di lavoro su texture e modelli 3D e migliora il supporto al Model Context Protocol, così gli agenti IA possono automatizzare alcune operazioni di modding.

Novità anche per Minecraft Java Edition 1.21.1, che riceve un'implementazione sperimentale basata su Fabric: una nuova pipeline di rendering via API, anziché il classico sistema di intercettazione grafica, per portare ray tracing, riflessi, ombre e illuminazione globale negli ambienti a blocchi. La beta è ancora acerba, con compatibilità limitata con altre mod e possibili problemi grafici; NVIDIA ha preparato un pacchetto di texture PBR e una mappa dimostrativa con BlockWorks.

L'aggiornamento aggiunge infine il supporto nativo a Windows su architettura ARM tramite build ARM64 e ARM64EC, con compatibilità segnalata su dispositivi come RTX Spark. RTX Remix 1.6 è scaricabile tramite NVIDIA App e dal repository ufficiale su GitHub, ma richiede driver almeno alla versione 616.92.

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