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Digital Fairness Act, IIDEA attacca: «Rischia di affossare i videogiochi in Europa»

Digital Fairness Act, IIDEA attacca: «Rischia di affossare i videogiochi in Europa» Fonte: Punto Informatico
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L'associazione italiana dei videogiochi critica la proposta UE su valute virtuali e pay-to-win: norme confuse, incertezza giuridica e rischio di esclusione dei minori. Chiesta revisione urgente

La Commissione europea ha presentato il Digital Fairness Act (DFA), una proposta di legge pensata per rafforzare le tutele dei consumatori online. Ma per IIDEA, l'associazione di categoria dell'industria dei videogiochi in Italia, il testo così com'è rischia di compromettere la competitività del settore europeo, riducendo il numero di giochi disponibili per gli utenti. IIDEA si schiera al fianco di European Games Developer Federation (EGDF) e Video Games Europe (VGE) per chiedere una revisione urgente della proposta.

Valute virtuali e pay-to-win: troppa ambiguità

Al centro delle critiche ci sono le disposizioni su monete virtuali e meccaniche simili al gioco d'azzardo rivolte ai minori, come i modelli pay-to-win e pay-to-progress. Secondo IIDEA, il DFA amplifica l'incertezza giuridica già introdotta dai principi della rete CPC sulle valute virtuali, con il rischio concreto di frammentazione normativa, contenziosi inutili e persino l'impossibilità di giocare ad alcuni titoli. Il divieto di queste meccaniche, inoltre, manca di definizioni chiare e potrebbe finire per colpire qualsiasi acquisto effettuato all'interno di un videogioco.

Minori, controlli parentali e competitività

IIDEA sottolinea che vietare tutti gli acquisti in-game ai giocatori sotto i 18 anni significherebbe togliere ai genitori la possibilità di decidere per i propri figli. Il DFA, secondo l'associazione, tratta erroneamente i giochi con classificazione PEGI inferiore a 18 come contenuti destinati ai bambini, imponendo di fatto una soglia di accesso maggiorenne a quasi tutte le funzionalità. Eppure il codice PEGI già obbliga a indicare chiaramente i costi in denaro reale, mentre gli strumenti di controllo parentale permettono di bloccare spese, tempo di gioco e contatti online.

L'industria ha già proposto misure alternative: acquisti e comunicazioni online disattivati per impostazione predefinita per i minori, prezzi in valuta reale ben visibili e rimborsi per le valute virtuali non utilizzate. Il rischio principale, avverte IIDEA, è che senza una revisione del testo le 8.700 aziende europee del settore non possano più competere con quelle extra UE.

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